サイドチェンジについて

対奇跡

in
突然の衰微 3
闇の腹心 2
仕組まれた爆薬 1
巣穴からの総出 1

out
定業 2
水連の花びら 2
汚物の雨 1
陰謀団の儀式 1
沼 1

メインで一番弱い定業、ゲームが長い時に弱い沼、墓地対策に弱い儀式呪文をout
代わりに、
とりあえずの衰微、初手にあったら嬉しいEtW、置きもの対策のEE
サイドカードを引き込むボブという構成
という内容だけど、奇跡戦はカードによる対策よりプレイングの対策が本番
一番警戒すべきはヴェンデリオン三人衆。強迫で落とせない上に、相殺をハンデスしてからがゲームスタートなので本当にこいつが厄介。見えない時にケアを一番考えるカード。


対BUG

in
方向転換 2
見栄え損ない 2

out
定業 2
強迫 1
grim tutor 1

対BUGにはgrimがちょっと重い、定業はいつもの、強迫は生物が抜けないのでout
代わりに
死儀礼を退かせる見栄え損ない、hymnに刺さる方向転換をin
方向転換はピアスの代わりにもなるので結構使い道がある。もちろんhymnに刺されば勝ちだし。相手の対策カードが少ないので結構勝てるマッチだと思う。

対RUG、赤青デルバー
out
ギタ調 1
grim tutor 1
むかつき 1

in
見栄え損ない 2
蒸気の連鎖 1

ライフを減らすカードをout
代わりに
相手のクロックを遅くさせる見栄え損ない、なんでも処理できる蒸気の連鎖をin
本当なら絨毯入れたいけど我慢。ゲームが遅くなれば勝ちなので細かい処理をして5、6ターンくらいで勝負に出るのがいい感じ、リチュアルと過去は大切に使えば勝てる。
赤青デルバーの場合は紅蓮地獄入れる
相手のタップアウトは勝負どころなので結構ぶっぱする。


ここまで書いてて気づいたけど、ショーテル戦で入れるカードがない。



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